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第7章 第七章 回家了

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 虛擬現實之所以能夠成為現代的前沿,是因為在虛擬現實世界中,一切皆有可能。在虛擬空間中,任何人都可能成為綠巨人、鋼鐵俠,甚至是瑪麗蓮·夢露。一個人可以開著比飛機還快的賽車在街上飛馳,或者不用降落傘從懸崖上跳下來。

 一切皆有可能。

 但這並不意味著一個人可以擅長任何事情。

 事實上,這很難。

 雖然在虛擬世界裡,一個人可以做任何他想做的事情,但是很難做好。從懸崖上跳下來?一個人不會感到任何痛苦,但大多數人做不到。

 這是玩虛擬現實遊戲,尤其是RPG時必須克服的最大障礙。

 虛擬現實遊戲讓玩家有能力只用拳頭打死一隻熊,但即使如此,也只有十分之二或三的可能。其他七八個都失敗了。

 有兩個原因。

 首先,他們不能利用他們的力量。如果一輛車的時速上限是600公里,大多數人都無法超過200公里。他們不僅害怕,而且缺乏駕駛才能和經驗,無法在彎道上自由行駛而不發生撞車。

 第二是他們厭惡殺害生物。對他們來說,虛擬生物看起來和真實的生物沒有什麼不同。

 第一個問題是玩家必須自己解決的,但第二個問題要靠內容創作者來解決。虛擬現實遊戲的創作者發現有必要設計他們的遊戲,以便玩家可以更容易地專注於遊戲。

 如果每當一個人揮動他的劍時,血就會噴湧而出,或者如果一個人用長矛刺穿一個生物,並能感覺到它垂死的心跳,或者如果這個生物的器官開始透過它們腹部的傷口溢位,或者如果一個人壓碎了一個怪物的頭,它的大腦到處爆炸,那麼遊戲的創造者就會戴上手銬。

 因此,至少可以說,虛擬VR遊戲的開始是幼稚的。怪物的形狀像果凍或多邊形,以使遊戲看起來不那麼暴力。有些遊戲甚至讓糖果從皮納塔之類的怪物身上溢位來。

 但是《紛爭》不同。

 《紛爭》的主要內容涉及與怪物戰鬥,遊戲創作者認為將這一方面打磨到極致是成功之路。

 因此,他們使遊戲戰鬥儘可能真實。現實的意義是殘酷。血噴了出來,就是這樣。沒有器官從傷口中溢位,沒有大腦爆炸,但是血真實地噴射出來。玩家可以隨時關閉這個選項,但是這個選項的存在改變了遊戲規則。

 此外,當怪物受傷時,它們不會只是靜靜地坐著,而是憤怒地吼叫。他們試圖掩蓋自己的傷口,並向傷害他們的人發起攻擊。

 這就是為什麼《紛爭》成為一個劃時代的遊戲。因為它是任何其他遊戲中最殘酷和最驚險的。

 相反,對於第一次玩VR遊戲的人來說,這是一個挑戰。有許多人即使花了一大筆錢玩這個遊戲,也無法適應。

 設計者對這個問題的解決方法很簡單。

 他們做了一個非常全面的教程。

 教程設計者據說說過以下的話:

 “如果你不想玩,那就別玩了。這不是我在諷刺,而是我真誠的建議。如果這個遊戲有壓力,那就沒理由玩了。除了紛爭還有其他遊戲可以玩。所以不想玩就別玩了。為什麼要花錢強迫自己玩一個遊戲?”

 有傳言說這個員工給了書面道歉…無論如何,新玩家為了開始玩紛爭,必須要經歷30分鐘的教程。

 這個教程包含了許多戰鬥場景,從殺死怪物到被它們完全消滅。

 大部分經歷過這個教程的玩家出來的時候靈魂都被吸乾了一半。

 這同樣適用於現在。

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 魔法孤堡

 以魔法氣息而聞名的初學者新手村。

 因為這是新玩家開始的地方,所以這裡擠滿了剛完成教程的新手。這些新手目前沮喪地坐在孤堡的桌子旁,盯著他們完成教程後收到的黃油啤酒。

 “什麼東西啊?”

 “這是遊戲還是折磨…?”

 “我應該賣掉我的遊戲裝置嗎?如果像那個教程那樣的話我覺得我玩不了這個遊戲了……”

 雖然他們設法成功通過了測試,但他們受到了巨大的衝擊。他們聽說過臭名昭著的玩家教程,但他們不認為它會那麼糟糕。當然,他們的觀點已經改變了,因為他們已經經歷過了。

 大多數玩家都在考慮是否繼續玩紛爭遊戲。

 就在這時,出現了一個神態完全不同的選手。

 “嗚!”

 一名男子走下通往一樓的樓梯,伸出雙臂,好像他剛剛進行了一次很好的鍛鍊。他表情開朗,好像剛洗完桑拿出了一身汗。

 我的身體終於又能動了。

 這個人是王宇,或者更確切地說,是一個老手。

 “我已經有一段時間沒有好好戰鬥了。一個男人真的需要偶爾見識見識血。”

 對他來說,這個教程幫助他恢復了一些戰鬥意識。與此同時,他感到興高采烈。

 “感覺我終於回家了。這就是候鳥歸巢後的感覺嗎?”

 王宇覺得自己終於穿上了合身的衣服。結果,當他哼著歌,隨著節拍跺著腳的時候,他感到非常高興。

 其他玩家一直在爭論是否繼續遊戲,他們盯著王宇,好像這是他們見過的最荒謬的事情。

 “他是誰?”

 “他瘋了嗎?”

 “他在哼歌?他穿那些衣服顯然是個新手,所以他怎麼會哼唱呢?”

 他們通常不會注意其他人,但他們剛剛從半個小時的漫長而痛苦的戰鬥中走出來。對他們來說,王宇看起來簡直是……瘋了。

 另一方面,王宇不介意他們。他沒有把他們放在眼裡。

 他根本不在乎。

 這時候,新手村的NPC對王宇說。

 “幹得好。沒什麼大不了的,不過這是給你的啤酒。喝了它。”

 [您出色地完成了教程。你獲得了1000毫升黃油啤酒作為獎勵。]。

 一個女人悅耳的聲音傳進他的耳朵,NPC給了王宇一杯啤酒。更確切地說,這是一個罐子,王宇選擇了一口吞下。

 “好!好久沒吃這個了,”

 當啤酒流下他的喉嚨時,它的瓜香味和特殊的甜味清了王宇的喉嚨,同時使他的嘴清新。

 “想起來了,我最後一次喝這啤酒是…是在我和新手村的大boss戰鬥之前,所以已經有很多年了,嗯?”

 黃油啤酒是隻有在虛擬世界中才能品嚐到的美味。它是由世界排名第一的VR美食內容創作者製作的。玩家的美食內容和它的戰鬥內容一樣受歡迎,因為以前從未見過的味道可以在虛擬世界中創造出來。

 “Kaa!”

 喝完1000毫升的啤酒後,王宇毫不猶豫地走出了新手村,燦爛的陽光迎接了他。

 “我回來了!”

 英雄劊子手王宇回到了遊戲。

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 第一級

 -課程:初學者

 -標題數量:1

 -屬性:力量(3)/耐力(3)/智力(3)/魔法(3)

 王宇盯著他手環上方筆記本大小的全息圖。

 盯著他的狀態視窗,他感到矛盾。

 這四個不是唯一的統計資料。如果研究得更深入,就會發現更多詳細的統計資料。有超過十種不同的屬性抗性,物理和魔法防禦,額外的移動速度,等等…不言而喻,玩家,尤其是等級玩家,喜歡擁有大量的數字。如果他們的數字足夠高,光是看著他們就覺得很開心。

 當然,王宇也不例外。

 但是看著眼前這些糟糕透頂的數字,他感到心裡空蕩蕩的。

 “我有很多事要做……”

 他的第一個任務是用數字填滿他的狀態視窗。

 然而,在那之前他有事要做。

 好了,該去上課了。

 獲得職業並不難。

 玩家是一個有著複雜戰鬥系統的艱苦遊戲。如果戰鬥準備也很艱難,那麼沒有人會玩這個遊戲。

 正因為如此,與實際戰鬥相比,戰鬥準備非常容易。

 職業選擇是一個典型的例子。

 大多數遊戲都有一個複雜的職業選擇過程。他們要求玩家達到一定的等級,執行長時間的先決條件任務,或者讓你去很遠的地方旅行。

 但是在《紛爭》,專職處就在新手村裡,離出生地也就10分鐘路程的。超過90%的玩家都會選擇劍客、牧師和魔法師這三個職業。他們並不太在意,因為他們的打法會根據他們如何發展那枝繁茂密而複雜的技能樹而有很大的不同。

 王宇想要的死靈法師初始職業便是一名魔法師。

 成為一名魔法師,選擇黑魔法作為第一個魔法。

 當玩家選擇魔法師職業時,他們有一個選擇。

 黑魔法還是白魔法。

 如果一個人選擇了黑魔法,他就成了黑魔法師。如果一個黑魔法師透過自己的方法點開了死靈法師技能樹,他將被稱為死靈法師。

 同時,1級玩家可以在選擇職業後學習一種魔法或技能。換句話說,一個人可以從1級開始使用魔法。

 這款遊戲不會讓玩家在戰鬥前做煩人的任務,從而激怒他們。遊戲的創造者知道,一旦玩家捲入複雜的任務,他們自己會發瘋的。

 “我應該選擇什麼?”

 而選擇了黑魔法後,有很多選擇。

 大多數玩家會選擇攻擊型魔法。玩家為此選擇了魔法師職業,一級攻擊型別的魔法在遊戲後期仍然有用,可以說就是基礎的平A。

 問題是玩家必須提高低階技能的等級來為遊戲後期的高階技能做準備。當一個人成為更高的等級時,研磨低等級的技能等級是令人討厭的,因為它令人討厭且耗時。提升技能等級的最好方法是反覆使用該技能對付玩家等級附近的怪物。

 技能等級和玩家等級都在提升。

 這是提高技能等級的最好方法。

 “召喚骷髏。”

 死靈法師技能樹中最基礎的是召喚骷髏技能。

 如果一個人的召喚骷髏技能等級很低,他將無法學習更高層次的技能。

 答案很明顯。

 我想知道這些骷髏能在多大程度上滿足我。 。

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