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第10章

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  要證明一段遊戲動畫,是不是實機畫面(或者雖然和實機體驗不同,但至少是遊戲引擎內實錄的),有數不清的辦法。

  比如,有沒有穿模。

  比如,觀察渲染距離,即遠處的模型是否隨距離載入重新整理。

  比如,觀察水面反射,是否只反射鏡頭內的,是否隨視野產生明顯變化,等等。

  以鄧肯對當前虛擬現實遊戲技術的瞭解,這宣傳片,

  百分之兩百不是實機!

  為什麼?

  因為太真了!

  哪怕是天堂果公司即將釋出的次世代虛擬現實遊戲《末日黃昏》,從官方透出的實機畫面來看,真實度也達不到《曙光》宣傳片的水準。

  第二個讓鄧肯認為這不是實機畫面的原因是,整個宣傳片中,連個ui介面都沒出現。

  虛擬現實遊戲雖然真實,但還做不到心念一動馬上實現對應的效果。必要的人機操作介面還是需要的。

  可宣傳片裡,壓根沒出現血條、揹包、卡組、地圖之類的ui內容。

  鄧肯不知道的是,宣傳片裡沒有出現ui,是因為遊戲還沒有最終完成。截止西菲爾釋出宣傳片時,西菲爾雖然完成了遊戲框架,但針對玩家端的操作介面,沒有完全做好。

  堅定了自己的猜想後,鄧肯向著觀眾,信誓旦旦地說道:

  “這能是實機畫面,我直播女裝!”

  直播間裡,再度充滿了歡快的氛圍:

  “鄧哥想要女裝的話直接說就是了,何必找藉口。”

  “還以為主播會騙吃騙喝呢?”

  “本來我還懷疑《曙光》是個垃圾遊戲,鄧哥這麼一說,我特別期待《曙光》打我臉。”

  “······”

  沒有留意主播間裡的調侃,鄧肯將注意力集中到遊戲的詳細介紹上。

  儘管不相信宣傳畫面,但鄧肯對這個遊戲還是產生了濃厚的興趣。

  按照廣告詞,這是一個mmo遊戲。

  虛擬現實遊戲領域,目前還沒有這種遊戲型別。

  直播間裡,也有人提出了同樣的問題:

  “主播啊,我記得當年虛擬現實遊戲沒出現時,小說裡幻想的虛擬現實遊戲,都是傳統網遊類。一大群玩家,在真實的網遊世界,組隊刷副本、刷裝備!

  “看到是《曙光》是mmo,我才想起。為什麼現在虛擬現實遊戲真的出現了,卻基本沒有傳統網遊、mmo類的虛擬現實遊戲大作呢?”

  目前虛擬現實遊戲領域,幾款大作,都是單機買斷類的產品型遊戲。這些遊戲當然也不乏佳作,但總不可能滿足所有人。

  至於在手機、電腦平臺流行的,持續運營類的服務型遊戲,沒什麼人搬到虛擬現實遊戲領域。

  鄧肯看到觀眾的問題,也同樣陷入了沉思。

  對啊,為什麼呢?

  為了維持自己的“技術向主播”的形象,鄧肯根據自己的經驗,有模有樣地分析了起來:

  “第一,虛擬現實遊戲依賴頭盔,而不是幾乎家家都有的手機、電腦,這方面有點像主機遊戲。而且虛擬現實遊戲還不能登陸PC、手機平臺。

  “一款端遊、手遊,依託電腦和手機,可以有幾千萬、上億人在玩,但虛擬現實遊戲卻做不到。整個熱度上限都被鎖死了。

  “第二,網遊、手遊這類服務型遊戲,主要靠本體免費或廉價,廣灑網吸引大批次玩家。但購買虛擬現實頭盔本來就要好幾千了,玩家基數也不夠大。

  “第三,再加上虛擬現實遊戲是新生事物,目前盈利模式也都比較傳統。在盈利前景明朗前,做服務型遊戲的廠商還不會正式入局。

  “第四,現在市面上最流行的,持續運營的服務型遊戲,大致分為兩大類。

  “一類是以局/盤概念,可以隨時拿起放下的競技類遊戲,比如moba;一類是,充分利用手機平臺優勢,方便利用碎片化時間,靠週期性更新維持留存的手遊模式。

  “就算要模仿手機和PC平臺的服務型遊戲,也會優先模仿這兩類。而mmo本來就是時代眼淚,早就過了它的黃金時期······”

  鄧肯有模有樣地扯了一大堆,總算將觀眾的提問應對過去了。

  同時,觀眾們也對《曙光》更感興趣了。

  居然在單機盛行的虛擬現實遊戲領域,做mmo這種型別不符的遊戲型別,這可是前無古人的嘗試!

  看客永遠對吃螃蟹的廠商最關心,無論最後是開拓藍海、賺得盆滿缽滿,還是暴死途中,都是一出好戲!

  鄧肯抱著“就算是垃圾也要讓我看看有多垃圾”的心態,順著廣告下方的連結,進入了《曙光》官網。

  《曙光》的官網,頁面佈局簡陋得像是“完全不懂網站設計的新手花了20分鐘鼓搗出來的”。

  這讓鄧肯對遊戲成品的質量更加不放心了。

  按照官方說法,遊戲的內測在15天后。

  鄧肯輕點滑鼠,預約了遊戲內測資格。

  15天后,是騾子是馬,拉出來遛遛。

  (本章完)

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