當前位置:首頁 > 懸疑靈異 > 說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼 > 章節目錄 第101章

第101章

<< 上一章 返回目錄 下一章 >>

  最高熱度90萬!

  本場禮物3萬元!

  粉絲數增加10萬!

  分割槽20強!

  看著那一條條的資料彙總,糰子傻了。

  “是……誰把我號盜了啵?這……這資料……不對勁吶?”

  糰子簡直不敢相信自己的眼睛。

  不,這不是不對勁。

  這是離大譜了!

  毫不誇張的說,就這一晚上的資料,要是換算成她以前的直播熱度來說,足夠她幹十年了!

  “不對不對,這沒道理啊?!”

  糰子看著眼前那驚掉眼球的資料,狠狠抓了抓自己的頭髮!

  誠然!

  今天是PUBG上線的第一天,而且有茄子和馬老師兩位重量級主播坐鎮,再加上官方的賣力宣發,熱度一定很高。

  她也預料到了自己的人氣可能會借東風上漲一波。

  但!

  絕對不是這樣的上漲!

  想到這裡,糰子不由得回憶起了之前在遊戲中,自己和師傅的一次對話:

  “師傅,你的聲音好像馬老師哦。”

  “是吧,有不少人都這麼說。”

  “我賊喜歡馬老師,感覺他很有意思,我的目標就是成為那樣的主播。”

  “你一定可以的,我們的直播效果這麼好,沒準明天你就火了呢。”

  “哈哈哈哈師傅你可真會給人打雞血……”

  厚!禮!蟹!

  糰子不由得一陣頭皮發麻!

  趕忙將滑鼠挪到了自己的關注列表上,點開了粉絲燈牌等級最高的‘蕪湖馬老師’。

  接著,滾輪撥動,將頁面拉到了下面的魚吧上!

  就見!

  被放在置頂頁面上的,就是今天的錄播——

  《盒馬史詩:金牌廚師長喜收愛徒,雙人組排瘋狂下飯!》

  點進去!

  就聽自己的聲音赫然響起!

  【哇——你身法好強喔,能教教我啵?我是主播!能帶你上電視!】

  足足沉默了十秒!

  糰子一聲尖叫!

  “我!靠!”

  “我的師傅——是馬老師!!!”

  糰子簡直要裂開了!

  草原毒蛇師傅,竟然就是馬老師!

  而且!

  她還當著馬老師的面炫耀自己是主播,還得意洋洋地說要帶人家上電視?!

  我到底都幹了些啥啊……

  我……這……他……

  就在糰子渾身發麻,不知所措之際!

  突然間!

  就見後臺中,私信提醒跳出!

  【蕪湖馬老師:糰子,你好,非常抱歉今天騙了你,我就是草原毒蛇,你的‘師傅’】

  【蕪湖馬老師:你很有直播天賦,我明天還會在八點準時上播,歡迎你來找我組隊,今天的遊戲很開心】

  將兩條私信發出去。

  馬老師又去團團已經黑屏的直播間中,給這位奇奇怪怪可可愛愛的徒兒刷了一發超火。

  接著哈哈一笑,關掉頁面收拾洗漱休息了。

  而他不知道的是。

  此刻。

  在螢幕的另一端,糰子早已經抱著自己的小枕頭泣不成聲!

  激動,歡喜,曾經的委屈和今朝的突然火爆。

  複雜的情緒像是奔湧的浪潮一般襲來,讓她情緒完全失控!

  雖然此時已是深夜,但那種撥開雲霧見日明的豁朗,還是讓她由衷體會到了一股溫暖而堅定了力量!

  良久!

  糰子才抽搭著擦擦眼淚,在私信中回覆道——

  【師傅你放心吧!我一定會努力的!我們一定能吃雞!一定!!!】

  糰子火了。

  一朝爆火。

  而和糰子一樣火起來的,還有很多曾經名不見經傳的主播。

  毫無疑問,無論是從遊戲性開創角度來說,還是從玩家遊玩體驗上來說,PUBG都極具直播觀賞性。

  再加上顧晟那精益求精的遊戲細節調校,讓整個遊戲的趣味性都大大提高。

  乘著亞競會的東風,PUBG一時間在遊戲圈中風頭無兩,巨大的蛋糕,讓很多人都分上了一口,吃得心滿意足!

  而之所以PUBG能夠有如此空前的熱度,除了外部因素以外,遊戲的整體質量,也是重中之重!

  這就體現出顧晟作為一個遊戲設計老油條的精明之處了。

  他很清楚,五千萬的預算,在所有有資格參加皇冠獎爭奪的遊戲作品中,是最低的。

  全感系統無法做完整,畫面也達不到最佳,甚至連一些遠山貼圖,為了節約預算,他們都是找的免費資源。

  而在這種情況下,想要獲勝,就必須另闢蹊徑。

  二代FPS+大逃殺玩法,只是一方面。

  而在此基礎上,顧晟還將視角轉移到了遊戲的細節調校之上。

  或許是因為體感艙普及的時間尚短,他發現幾乎所有登陸體感艙的遊戲,都有一個問題,那就是細節打磨不夠。

  似乎大家都在刻意追求畫面質量,效果衝擊。

  小成本作品沒閒錢閒人閒時間做調校,而大廠有做調校的能力,卻又像邁克爾貝痴迷於爆炸場景一樣,將成筆成筆的資金,全都投入到了堆料之中。

  這就導致市面上的絕大部分遊戲,無論是劇情架構還是體感感受,似乎都欠缺一些,無法讓人全身心投入其中。

  顧晟注意到了這一點。

  PUBG這款遊戲,劇情上沒什麼太高發展空間,畢竟是個主打多人競技的遊戲。

  那麼,體感細節調校,就成為了這款遊戲的重點。

  而專案部眾人的大部分加班時間,也都是在為了這一點做努力。

  這是個勞神費的活兒。

  不過好在!

  大家的努力沒有白費。

  玩家們全情投入的遊玩情緒,就是對所有人精神上的最大表彰嘉獎。

  哦對了。

  除了精神嘉獎意外,物質嘉獎自然也少不了。

  在遊戲發售的次日。

  小哪吒就再次召開了專案部全體會。

  先是對顧晟同志進行了一頓嚴厲批評,對所有私自加班人員進行了教育。

  然後,就把五個月的加班費全給眾人報了。

  “……下不為例!散會!”

  ……

  “李秘書,趙總錢總孫總李總,你們幾個留一下。”

  與此同時。

  中京。

  藝遊科技股份有限公司。

  會議室。

  有關於PUBG專案的討論會告一段落。

  會議很常規。

  除了講一下PUBG意料之中遙遙領先的銷量,就是傳達了一下華娛電《有關於進一步開展落實“亞競會”電子競技大賽專案籌備工作的指導意見》。

  如今,PUBG專案在國內一騎絕塵,在亞洲其他各國也都頗具反響,銷量一路飄紅,大有一副單週銷量超過五十萬份的架勢。

  雖然,華娛電現在並沒有明示,一個月後在鳥巢舉辦的電競賽事,主場是誰。

  但大家基本也都心知肚明。

  所以,嚴笙也是特別交代了一下,要加強對於黃金之風的溝通力度,要旁敲側擊地問一問,他們對於場地的需求是什麼樣的。

  把相關的事情全都佈置下去,嚴笙就宣佈了散會,單獨留下了公司各個部門的主要負責人。

  是的。

  如今,藝遊除了作為亞競會華國的參與商之外,還有另外一件非常重要的事情——

  “把幾位留下,相信大家也都知道為什麼,”

  隨著會議室門關閉,嚴笙開口道:

  “亞競會還有一個月就要落下帷幕了,我們作為參與商,基本上能做的都已經做到位了,”

  “而在亞競會之後,我們的重心,就要完全放到自己身上了,”

  “如今,藝遊x2的開發取得重大突破,專案已經過半,後續開發工作有條不紊,”

  “相信大家也都知道,這一款產品,不僅僅是我們對於國內市場的一次衝鋒,”

  “也是邁入國際市場的一次嘗試,”

  “所以,在護航大作的選擇上,尤為重要,”

  “今天留下各位,就是想聽聽大家的想法。”

  不錯!

  就在亞競會如火如荼的進行時,藝遊最新款的體感艙,也取得了重大突破,研發進度過半,如今正在全力進行後續開發工作!

  而這款產品,也如嚴笙所說,是一款野心之作。

  不僅要挑戰一直在國內體感艙市場佔有率居高不下的迅藤,更是要將體感艙外銷出國,邁出嘗試性地試探一步!

  而且!

  這一次的藝遊x2,是嚴笙的一次大膽革新之作!

  相較於傳統體感艙更側重於‘綜合性’的產品屬性,藝遊x2將重點專門放在了遊戲上。

  是的。

  嚴笙的野心非常之大,就在所有體感艙還在努力向上增加功能的時候,他卻反其道而行之,開始在體感艙的功能上做起了減法。

  力求將“遊戲”這一產品屬性,提升到一個史無前例的高度,製作一款專門為遊戲而生的裝置。

  這一點,從藝遊x2的全稱上也有提現——藝遊x2專業遊戲體感艙

  而為了這一點,藝遊也斥巨資組建了研發團隊,專門對‘全感系統’進行了一番研發升級。

  嚴笙從之前和黃金之風聯合開發的‘輔助製作MOD’技術中獲得靈感,為原本需要在遊戲開發中花費巨大成本製作的‘全感系統’,搭配了一整套增強輔助體系!

  不僅讓全感系統的表現力更上一層樓,還從一定程度上,降低了遊戲開發商對於全感系統的開發成本!

  也就是說!

  以後,凡是登陸藝遊x2體感艙的遊戲,都將在遊戲真實性體驗上,獲得巨大提升!

  即便是同一款遊戲!

  玩家在藝遊x2中的遊戲體驗,也要遠勝於市面上的其他體感艙!

  身臨其境的效果,將會達到體感艙有史以來的巔峰!

  沒錯,之前嚴笙口中所提到的‘技術突破’,說的就是這個。

  那麼!

  為了能夠讓藝遊x2一炮震天!

  在“護航大作”的選擇上,藝遊就需要格外注意了!

  通常來說,國際級別的體感艙護航大作,不超過十款。

  而像是藝遊這種級別的單一地區體感艙護航大作,不超過三款。

  多了少了,效果都不好,這是透過市場實踐得出的真知灼見。

  眾人也都知道護航大作的選擇,切實關乎到體感艙的首發銷量,所以最近這段時間以來,一直都在討論這個事情!

  嚴笙說完。

  就見幾名負責人互相對視了一眼。

  負責開發部門的錢總率先開口:“我這幾天也在考慮這個問題,全感系統進階嘛,怒炎肯定是我們主要目標之一,”

  “他們的競速類遊戲,一直以來都佔據國內市場鰲頭,甚至在國際上也有一席之地,”

  “護航大作少不了槍車球,”

  “所以,我覺得這三項護航大作中,怒炎的競速遊戲,一定要有,最好還是一款拉力競速遊戲,”

  “充分讓玩家們體會崎嶇山路中狂飆的樂趣。”

  聞言。

  其他幾名高管紛紛點頭。

  錢總是開發部門的老大,對於自家產品的效能最是瞭解,他所做出的建議,可能不是最好的,但一定是最把握的。

  嚴笙也是這麼想的。

  點了點頭:“錢總說的不錯,競速是肯定要有的,這一點我之前也和怒炎的老總聊過,我們之間的合作關係一直不錯,相信這一次他們怒炎也會支援我們。”

  說罷。

  嚴笙喝了口水:“還有其他的嗎?”

  就見外聯部門的孫總抬了抬手:

  “另外的話,我想我們能不能聯合一下海外遊戲公司,”

  “比如霓虹的Kol,畢竟,我們這一次也要嘗試走出國門嘛,”

  “Kol的足球遊戲做的一直不錯,我們是不是可以嘗試和他們聯絡一下,引進一款海外遊戲,彌補我們體育遊戲的空白?”

  其實原本,在體育遊戲這一塊,孫總一開始是想聯絡國內公司,製作一款中超聯賽遊戲的。

  但是這個念頭,也只是在他腦中一閃而過。

  太他媽扯淡了,光是這個想法就如同華國足球一樣,一臉死相。

  孫總索性轉移目光,將目標瞄準亞洲市場。

  “是個不錯的提議,”

  嚴笙點頭:

  “海外市場,同時也是我們這次出征的一個目標,霓虹又是老牌遊戲國家,可以嘗試聯絡。”

  一番討論過後!

  最後的問題就來了——

  如今,槍車球三大類已經初步確定兩項,就剩一個“槍”。

  海內外開發商選擇,也已經達到了平衡,就差一家國內公司(畢竟藝遊x2的主要市場還是國內)。

  那麼!

  誰能擔此重任呢?

  幾個人你看看我,我看看你。

  其實!

  心中已經有了答案。

  但是!

  卻又沒辦法說出口。

  因為,無論是怒炎還是Kol,那都是在市場上赫赫有名的大型遊戲公司!

  它們出品的護航大作級別的遊戲,動輒投資就是10位數!

  可如今,藝遊這幾名高管腦中所想的那個公司,似乎還遠遠達不到這個級別!

  別說傾家蕩產了!

  就是把那小傢伙複製十份賣了,恐怕也擔負不起一款這種級別作品的開發!

  “哎——呀——”

  一時間,會議室中陷入沉悶,幾名高管都坐在那裡砸吧嘴,一副愁眉苦臉的模樣。

  良久良久!

  公司的副總老趙,才張了張嘴,勉強地提出那個公司的名稱:

  “我一個個人拙見啊,大家討論,要不然咱們就選擇……”

  這章提前發了吧,看到大家的評論了,上一章的確拖沓了,之後一定會注意精進節奏的,在這裡向大家道歉。

  不過也懇請大家不要再罵我故意水了,由於遊戲畫面和文字表述完全是兩個概念,所以那一章的寫作難度,實際要比日常還大,我寫了整整三個小時,刪改廢稿超過兩千,絕沒有一丁點敷衍之意。

  最後,再次感謝各位讀者老爺們的訂閱,之後的情節一定會讓大家滿意的(鞠躬)。

  (本章完)

如果您覺得《說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼》小說很精彩的話,請貼上以下網址分享給您的好友,謝謝支援!

( 本書網址:https://www.51du.org/xs/352419.html )

<< 上一章 返回目錄 下一章 >>
新增書籤