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第280章

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這?

這就是隻狼玩家們吹得天花亂墜,甚至不下上萬人在社交平臺上艾特他,讓他看的“精妙絕倫的BOSS設計”?

就這?

小泉一夫一時間又好氣又好笑,甚至有點不知道該以什麼樣的表情來應對如今出現在眼前的狀況。

是的。

是的,如今還在醫院養傷的小泉,終究還是抵不住無數玩家們的“建議”。

再加上他自己一個人在醫院也的確是無事可做。

於是,抱著不服氣的態度,小泉打開了遊戲直播平臺。

他倒要看看,這個玩家們口中所謂的‘頂級BOSS戰設計’究竟是怎樣的!

結果。

剛看了沒二十分鐘,螢幕上號稱霓虹頭號遊戲主播英樹的直播畫面,就給他幹沉默了。

合著你們吹的那麼厲害的BOSS設計,就是搞一個根本殺不死的怪物出來?

行!

我姑且承認你這樣設計BOSS是不走尋常路。

而你的不走尋常路,也的的確確令人出乎意料,獲得了玩家和觀眾們譁然的效果。

可問題是——

“這我他媽怎麼過關啊?”

此時此刻,站在廊橋上的英樹抱頭鼠竄,絕望哀嚎:

“別別別!橋豆麻袋!橋豆麻袋!!!”

轟!轟!

轟!!!

龐然的巨劍重重轟擊在他的身後。

整個木質廊橋都在顫抖!

墊步,墊步,再墊步!

如今的英樹,已經完全失去了鬥志,只顧著瘋狂躲避,根本不敢硬撼動鎧甲勇士之鋒芒。

因為,就在剛剛的一瞬之間。

他發現自己不僅僅是那原本戰無不勝,從不失手的忍殺沒有對這個盔甲大個子產生致命傷害,甚至定睛一看,這逼連血都沒掉一點!

是的。

由於在只狼中,架勢條是極其重要的一項戰鬥設定。

通常情況來說,如果正常對拼的情況下,敵人的架勢條是一定會比血條率先崩潰的。

而架勢條又在抬頭顯示的正上方,遠比敵人的血條醒目。

所以一般情況下,玩家們也不會特別去注意敵人的血量。

可這一次不同了!

這個鎧甲大哥根本就忍殺不了!

楔丸抹他脖子根本就抹不動!

於是當下,英樹就將目光轉移到了他的血量上,想著會不會是這個BOSS比較特殊,無法被忍殺,只能透過磨血擊殺。

結果這不看還好。

一看更他媽絕望了!

“不是!等一下!伱又不掉血,又不能被忍殺!你讓我——草!!!”

哐一聲巨響。

英樹一個躲閃不及,直接被鎧甲勇士劈飛出去三米多遠!

觀眾們都樂壞了——

‘wwwww完全無敵’

‘bug吧,這遊戲難是難,但也不至於搞出來這麼個無敵的傢伙啊’

‘這個bug真的太搞笑了,尤其是在看到這個密不透風的盔甲之後,顯得更合理了’

‘看起來忍者在全副武裝的中世紀騎士面前也佔不到便宜啊’

‘不過有一說一,這個騎士的出招和動作都好帥啊,有一種剛猛的魅力’

‘建議小黃以後出個中世紀題材的狼類遊戲,俺也想穿重甲’

‘+1,俺想用雙手劍’

‘哈哈哈哈哈還是重開吧,這個bug太嚴重了’

‘不要再做無謂的掙扎了……’

‘……’

一頓分析之後!

無論是觀眾還是英樹,都放棄了抵抗。

很顯然,這就是個bug。

對此,英樹也深以為然,並在重新啟動遊戲的時候,給出了自己的分析:

“我明白了,這個BOSS的特殊設計應該就是在他的血條上,”

“由於穿著重甲,我們是無法對其造成傷害的,所以理論上來說,我們只有打崩他的架勢條才能忍殺他,”

“但是因為他又鎖血,所以從程式邏輯上,就有可能出現‘無敵’的bug漏洞,”

“唉,重新打吧,畢竟也是黃金之風的第一款3S級大作,有一點bug倒是無傷大雅……”

說著。

英樹再次站在了廊橋的前方。

由於通往仙峰寺正門的路只有這一條。

所以無論如何,他都需要把這個鎧甲勇士幹掉,才能繼續前進。

“來吧!這次就讓我來正義的忍殺掉你吧!”

說著!

英樹蹬蹬蹬跑向廊橋中段。

而鎧甲勇士也不出意外地再次從觀景臺處衝出,掄動雙手大劍,與英樹戰鬥在一處。

叮!當!鏜!

咔嚓,咚!

有了上一次的經驗,這一次再面對鎧甲勇士那勢大力沉的攻擊時,英樹就顯得從容不少了。

而且他發現,之前一直用來對付盾兵的忍義手大斧,對鎧甲勇士效果拔群。

找準機會劈上個一兩下,再輔以彈刀和攻擊。

這一次,他甚至沒用回生,僅用了兩口葫蘆,就再次將鎧甲勇士的架勢條打崩潰了。

“哈哈!”

英樹一聲狂嘯:

“接受我正義的忍殺吧!西——內——”

嗤嗤嗤——剎!!!

一串火星飛濺!

英樹清晰地感覺到了刀刃與鐵甲摩擦質感,以及那刺耳的金屬嘶鳴聲!

“我——草——?!”

咕咚一聲!

英樹翻身落地,一雙驚恐的眼睛看向再次朝他衝過來的鎧甲勇士!

【為了我的兒子!把你的武器放下!】

嗡——

這一次,英樹甚至完全忘了抵抗,眼睜睜看著那柄巨劍向自己砍來!

轟轟!轟——

【死】

這一刻,所有打到這裡的玩家們都繃不住了!

“沃德發!bug!這是bug!絕對是惡性bug!”

“哎咦西八兒#¥%@#,根本殺不掉西八兒¥@#%@!#!”

“蘇卡!這特麼根本就不可能打過!蘇卡不列的!”

“你別為了你兒子了!我當你兒子行嗎?你可真是我爹啊!你比龍胤都牛逼!”

“咦嘻嘻玩遊戲一定要笑著玩,就像我這樣咦嘻嘻——我玩裡媽!”

“蓋——呀——!!!”

真頂不住了!

從主播到普通玩家。

但凡打到這裡的,就沒有一個不被卡住的!

看著諸多破防的玩家們,醫院裡的小泉不由地哈哈大笑!

……

好!

好好好!

原本我只是看看你這遊戲的設計到底厲害在哪裡。

萬萬沒想到啊!

好死不死,剛好就遇到了你這丟人現眼的一幕!

要知道,如今廊橋上的這個小BOSS,可是遊戲流程中必須經歷的BOSS之一。

只有幹掉他,才可以進入仙峰寺,獲取不死斬。

可如今,這麼關鍵的一個BOSS,卻出現了“無法擊殺”這種極其惡性的bug!

甚至連如今遊戲進度最快的一批主播,都對這個惡性bug束手無策!

一時間。

小泉意識到機會來了。

雖然這時候再組織輿論攻擊《只狼》,對於他們的《鳥居》的銷量也沒有什麼幫助。

但不利己,我還不能損人嗎?

哪怕是挽救不了自己家的銷量,我能拉低一波你的口碑,影響一波你的銷量,不也是好的嘛!

想到這。

小泉立馬拿起了電話,接通了自己的助理。

其實如今,柯美拉內部的氛圍很微妙,或者說稍顯混亂。

之前電玩節上的安排失誤,讓森谷對小泉大打出手,直接把他送進了醫院。

而緊接著,森谷又宣佈卸任了本次宣發營銷的主帥位置,直接導致鳥居的後續營銷敗落。

電玩節失利、宣發主帥臨陣請辭、3S級大作慘淡開局、整體風評持續走低……

種種亂象之下,按理說上越景正應該迅速出手,做出及時調整回應,穩住局勢。

之後,先發動二次營銷,穩住鳥居一路下滑的口碑,再責令小泉對遊戲進行補充調整。

畢竟此時遊戲第一週的銷量還沒出爐,亡羊補牢為時不晚。

然而。

此時的柯美拉高層,卻並未對此做出任何回應和動作,就像是一潭死水一樣,大有一副將鳥居以及本次所有電玩節的作品視為棄子,不管不顧的意思。

於是乎,小泉一夫,作為小泉工作室的總監,也是鳥居專案的第一設計師,在沒有上層安排和詳細指示下,自然而然就成為了專案的全權負責人,可以調動部分宣發公關力量。

就這樣!

短短半小時中!

藉著諸多玩家們的質疑以及各大主播們的沖天抱怨聲。

很快。

有關於《“只狼”出現嚴重惡性BUG!》的帖子就散佈到了各大遊戲論壇之上。

一時間甚囂塵上,玩家們議論紛紛!

……

“……要我說啊,不行你還是換個路線吧,你看,這網上都傳開了,這就是個惡性BUG。”

與此同時。

體感吧吸菸區中的王勇抽了口煙,將手機遞給趙毅:

“不是你方法有問題,這就是個BUG,好多主播都換路線去探索其他地方了。”

在遊戲中,玩家們首次在天守閣擊敗弦一郎後,弦一郎會仗著變若沉澱的復生能力逃跑。

在此之後,玩家們就要踏上游戲的真正主線“斬斷不死”了。

由於斬斷不死需要不死斬和進入源之宮的源之香兩種道具,於是有的玩家便前往了仙峰寺尋找不死斬,像是奎恩和英樹。

而有的玩家,則選擇了先去往崩落之谷,尋找合成原之香的材料。

至於趙毅,選擇的是前往仙峰寺尋找不死斬。

是的,他這個人玩遊戲有個特點——上手適應慢,融會貫通快。

任何遊戲到了他的手裡,前期全都是磕磕絆絆,菜的摳腳。

然而,一旦讓他熟悉了遊戲機制,適應了遊戲環境,趙毅那強大的學習和舉一反三能力,便能充分得到發揮。

就像是遊戲中的後期英雄。

前期拉胯,但是有了經驗和裝備支撐後,就能殺遍全場。

如今的趙毅,便追上了第一梯隊的攻略速度,遇到了這個完全殺不死的鎧甲勇士。

“嗯——”

瀏覽了一番網上的討論,趙毅砸了咂嘴,若有所思:

“這麼嚴重的bug……黃金之風在出品前會察覺不到?”

很顯然,對於BUG的說法,趙毅並不十分贊同。

“的確,”

對此,王勇其實也有些匪夷所思:

“所以也有一部分玩家說這是個遊戲機制,說明現在還不是擊殺鎧甲勇士的時候,”

“可能是需要先前往其他地方,找到一個針對性道具,才能徹底擊殺他。”

這樣的分析,似乎也挺有道理。

然而。

趙毅卻還是搖了搖頭:

“不會,這不符合遊戲的設計邏輯。”

遊戲打到現在,趙毅其實也已經對《只狼》有了一個較為清晰全面的認知。

那就是但凡你現在可以遇到的可戰鬥BOSS,全都是可以當場攻克的。

畢竟,連初見弦一郎都能被擊敗,變成偷襲取勝“屑一郎”。

黃金之風又怎麼可能會安排一個BOSS,既讓玩家費勁巴拉地打,又不讓玩家過關呢?

“折磨人唄,”聽了趙毅的分析,王勇理所應當地聳肩道:“老賊的遊戲不向來這樣。”

“哎——此言差矣,”

聞言,趙毅緩緩搖頭:

“折磨人和噁心人還是有本質區別的,”

“老賊只是喜歡折磨玩家,讓玩家在一次次地【死】中心態失衡,但歸根結底,你是一定能打過去的,”

“他絕不會安排一個完全沒可能過關的BOSS,專門噁心你一波。”

這……

聽了趙毅的話,王勇張了張嘴。

趙毅的說法似乎很有道理。

從遊戲設計邏輯層面上來講,這的確不符合這款遊戲的調性。

可問題,如今情況就擺在眼前。

玩家們就是找不到過關的方法啊?

“那就是方法沒找對!”

說罷!

趙毅將菸蒂碾在菸灰缸中,揮了揮煙氣走出吸菸室,重新進入體感艙。

而王勇這邊,正好陪玩的時間也到了,索性也關閉了吃雞,連入了趙毅的視角。

不得不說!

在深入遊玩瞭解過只狼之後,趙毅的技術可謂是突飛猛進。

咚!剎!

在進入廊橋之前,就見趙毅站在橋頭,揚手踏地,身上一紅一黃兩道光芒亮起。

夜叉戮糖,剛軀糖。

這是遊戲中的兩樣消耗道具。

前者會以暫時損失50%生命上限為代價,換取20%的攻擊力加成,幫助玩家更快打出處決效果。

後者則會減弱敵方對於玩家架勢條傷害的66%,幫助玩家更好的招架。

嗖嗖!

由於兩種糖果的持續時間只有25秒,所以趙毅需要速戰速決!

【為了我的兒子!把你的……】

“閉嘴!”

沒等鎧甲勇士說完!

就見趙毅飛山上前,忍義手一揮——

噼裡啪啦!!!

一串爆竹在面前炸響,直接打斷了鎧甲勇士的話,同時也嚇得鎧甲勇士下意識伸手遮擋!

剎!剎!剎!

連揮三刀!

就見那鎧甲勇士被打得連連後退,身上火星四濺!

楔丸掃過他堅固無比的甲冑,發出陣陣刺耳的金鳴!

【嗚啊——!!!】

嗡!

短暫的三刀過後,鎧甲勇士也迅速反應了過來,掄起手中的巨劍便向趙毅砸來!

鏜!

火星四濺!

趙毅的架勢條稍稍上漲一點,而鎧甲勇士的架勢條卻已然到達了四分之一!

“臥槽!!!”

同步觀看的王勇驚了!

好他媽的強啊!

爆竹起手三刀一架,行雲流水間便讓悍勇無比鎧甲勇士破防四分之一!

而緊接著趙毅的操作,則更是堪稱“只狼本狼”操作!

踩刀,點頭,招架,彈反……

刀光揮舞間,就見那鎧甲勇士節節敗退,竟傷不得趙毅一下!

鏜!

而隨著最後一記彈刀的金鳴聲響起,鎧甲勇士的架勢條瞬間崩潰!

趙毅也趁此機會,飛身上錢,一記忍殺!

嗤——!

咚咚咚!

火星飛濺,鎧甲勇士向後連連趔趄,但卻依舊沒有死亡!

這下!

趙毅算是徹底確認了——這絕對不是BUG!

要知道,這可是體感艙遊戲,雖然體感吧的機器不是最先進的藝遊x2,而是相對於老舊的北極熊一代。

但全感的觸覺表現還是非常清晰的。

趙毅能明顯感覺到刀刃劃過盔甲感受,這和他之前所有進行的處決感受都不同!

如果說,這是一個BUG,那麼黃金之風乾嘛還要在這種地方,專門調校一個刀切甲冑的感覺出來呢?

所以!

趙毅看著架勢條恢復一半,重新衝來的鎧甲勇士,再次舉起了楔丸:

“不對勁,這絕對不是BUG,肯定有辦法過關的,你幫我看著點!”

說著話!

手中寒光一閃,再次迎擊上去!

叮!當!鏜!

火光四射,趙毅和鎧甲勇士戰在一處!

而與此同時,王勇的腦子也在飛速旋轉!

作為一名雲玩家,他雖然沒有切身體驗這款遊戲,但是透過諸多的網路直播以及趙毅的‘現場直播’也基本完全瞭解了這款遊戲的戰鬥機制。

在只狼中,想要對敵人造成傷害,無非三種方式——

潛行繞背暗殺,普通攻擊擊殺,打破架勢忍殺,以及使用忍義手中的道具擊殺。

可如今,潛行肯定是行不通的,鎧甲勇士的警覺性極高,普通攻擊造成不了傷害,忍義手只能造成debuff效果沒傷害,忍殺也只是將這個鐵罐頭倒踹幾個趔趄。

趙毅一次次地接下鎧甲勇士的攻擊,又一次次地打破他的架勢條。

一時間,王勇皺起了眉頭。

一次,兩次,三次……

忍義手、糖果、葫蘆、回生……

忍殺、忍殺、再忍殺……

那怒吼著的鐵皮罐頭就像是不知疲倦一樣,揮動著手中的巨劍,瘋狂地砸向趙毅。

而隨著時間的拖延,趙毅的處境也越來越危險,底牌盡出,此刻已然是強弩之末,僅剩血皮一格!

兩人的大戰昏天黑地,整個廊橋也變得狼藉一片!

廊橋兩側的木質視窗紛紛被砸碎,甚至連觀景臺旁的欄杆也被劈個稀爛!

【嗚吼——!放下!你的武器!】

嗡!!!

隨著鎧甲勇士的又一聲怒吼!

就見那巨劍宛若攜裹著雷霆萬鈞之勢,照著趙毅就是一頓衝鋒猛劈!

鏜鏜鏜——鏜!!!

而此時的趙毅已然是強弩之末,面對如此重擊,腳步不穩,連連後退,眼瞅著就退到了觀景臺旁!

噔噔噔——

下方,便是萬丈懸崖!

上方,則是雷霆巨劍!

千鈞一髮!

呼——

鏜——!!!

剎那間!

火星四射!

一記完美的彈反,硬生生震開了鎧甲勇士的刀,也在最後關頭彈崩了他的架勢條!

趙毅的心率甚至已經飆上了一百五!

眼瞅著紅點出現,下意識就要上前再次忍殺。

而就在此時,就聽一聲恍然的驚叫,突然在語音訊道中響起!

無法殺死的鐵罐頭、忍殺觸發的趔趄、支離破碎的廊橋……

“臥槽!我懂了!”

只聽王勇一聲尖叫:

“繞背!繞背!踹他!就現在!!!”

沙拉——!

聽聞此言,趙毅幾乎是下意識一個墊步,繞到鎧甲勇士的身背後,兩人位置互換,墊步凌腰飛身上前。

手中楔丸再次劃過鎧甲勇士的脖頸,接著雙腿繃緊,像是壓緊的彈簧一樣,凌空一蹬!

嗵——!!!

噔噔——噔噔噔——!

就見那受力不穩的鎧甲勇士一連踉蹌幾步,沉重的身軀像個泥頭車一樣衝向已經沒了護欄的觀景臺旁,伸手似乎想要穩住身軀,卻怎奈身上密不透風的鎧甲太過沉重!

墜落,在下一秒發生。

一聲恐懼又不甘的怒吼,剎那間響徹高聳入雲的仙峰寺峽谷,驚起一陣飛鳥——

【羅——伯——特——!!!】

呼——

嗵!!!

重物墜地的聲音,足足數秒之後才響起。

【獲得:佛珠】

接著,一個獎盃在趙毅的抬頭顯示右下角跳出——

【BOSS擊敗(鎧甲武士)】

剎那間!

體感艙的語音訊道中整整沉寂了五秒!

接著,兩聲驚叫同時在體感艙中迸發而出!

“我——!”

“草——!”

嗤——

體感艙蓋開啟,王勇和趙毅都在彼此的眼睛中看到了無與倫比的激動!

長達兩個多小時的摸索!

多達數十次的嘗試!

無數可能的分析!

最後一場大戰中的上百次彈刀與走位,足足六輪的忍殺!

兩個大男孩狠狠擊掌,發出悅耳的脆響!

“過了!臥槽!過了!哥們!!!”

“牛逼——!!!”

“我們是冠軍!哈哈哈哈哈哈蕪湖——!!!”

……

而此時此刻!

濱江。

黃金之風遊戲公司。

副總裁辦公室中。

佐藤正坐在顧晟對面的沙發之上,顯得有些愁眉不展:

“現在的玩家討論已經非常激烈了,都在提及我們,想要討個說法,”

“甚至有不少玩家在各大論壇和社交平臺上攻擊我們,言辭……很激烈。”

【惡性BUG】事件發生的兩個小時後,有關於《只狼》發生重大BUG需要緊急修復的輿論,已經在遊戲圈中鋪天蓋地。

儘管其中有不少的玩家還算相對理智,紛紛站出來為黃金之風“開脫”。

或是說這“無敵BUG”只是玩家們的通關路線不對,或是說小黃由於經驗不足,希望大家能對他們首部3S級大作寬容一點。

但別忘了。

在這紛紛擾擾的輿論之中,還有柯美拉的公關團隊煽風點火呢。

於是乎,事態愈演愈烈,更大一部分玩家紛紛聲討黃金之風,讓他們站出來給個說法。

畢竟,這可是影響到遊戲主線程序的重大BUG。

對此,作為鋼鏈手指的工作室總監,同時也是隻狼專案除顧晟之外的主要負責人,佐藤是又無奈又心焦。

要知道,當初在設計這個BOSS的時候,他就隱隱感覺到了不妥。

雖然“依託地形處決BOSS”的設定,在遊戲圈中並不算罕見。

但通常來說,這樣的設定往往都會伴隨著極其明顯的提示一同出現。

甚至有的遊戲中會以同伴的口直接提示玩家應該怎麼做。

可只狼中卻並沒有。

別說直接告訴玩家該怎麼做了。

在對戰鎧甲武士的時候,玩家甚至連一丁點的提示都沒有。

純靠自己摸索!

最關鍵的是,他們這遊戲折磨人的屬性還比較突出。

佐藤甚至想象不出來,到時候玩家們發現自己費勁千辛萬苦才打過的BOSS不僅沒倒下,反而還像沒事兒人一樣再次衝上來時,是個多麼爆炸的心態。

而如今。

他見識到了。

“要不然……我們釋出一個過關演示影片?”

佐藤建議道。

再這樣下去,遊戲的銷量和口碑可是會受到嚴重影響的。

“那不是罵玩家蠢嘛。”

對此,顧晟倒是顯得很平和。

扣上了筆蓋,將筆拿在手中一轉,朝佐藤遞過去安慰的一笑:

“安啦,總會有犟種的,”

“他們連初見下的弦一郎都能花整整一晚上時間打過,”

“就一定會有人固執地和鎧甲勇士拼刀嘗試過關的,”

“別慌,讓羅伯特飛一會兒……”

聞言,佐藤還想說什麼。

可就在此時。

突然間,就聽手機叮咚一聲響。

掏出手機,就見這是一條來自於全球最大玩家社群論壇【SNG論壇】上,所釋出的一條熱帖——

《仙峰寺鎧甲武士無傷攻略(附影片及打法教程)》

釋出時間,五分鐘前。

回帖數量——

條。

眼見著佐藤說著說著突然尬住了,像是被美杜莎瞪了一樣,石化在了自己的沙發上。

顧晟不由地抽了抽嘴角。

“emmmmm……”

顧晟張了張嘴,甚至有點不好意思地打斷石化的佐藤:

“是——我們的口碑有逆轉嗎?”

“有……”

聞言。

就見佐藤緩緩抬起頭,嚥了口唾沫。

接著,將手機轉向顧晟:

“有人攻略了鎧甲武士,”

“五分鐘回帖八萬條,”

“我們的口碑不僅僅逆轉了,”

“還轉得——”

“有點大發了……”

定時定明天八點去了擦……

(本章完)

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