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第276章 雙子皇帝的死期

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輸出太慢了,雙子皇帝換位置的次數太多。

全息魔獸世界中雙子皇帝每次換位置,強度會稍微往上提一些,比如召喚的大蟲子和爆炸蟲數量會有所增加,暴風雪的數量會有所增加。

不要小看大蟲子、爆炸蟲、暴風雪的數量增加,嚴重壓縮戰鬥場地,導致輸出無法安心輸出,治療無法安心治療。

輸出無法安心輸出,會讓戰鬥時間持續延長。

治療無法安心加血,偶爾會減員或者倒坦。

半天的時間滅團數次,雙子皇帝的戰鬥陷入僵局。

“雙子皇帝每換一次位置,下的暴風雪數量會多一個。”

“雙子皇帝每換兩次位置,召喚的爆炸蟲數量會增加一隻。”

“雙子皇帝每換三次位置,召喚的大蟲子數量會增加一隻。”

“戰鬥時間越長,暴風雪、爆炸蟲、大蟲子的數量會持續增加,嚴重壓縮戰鬥場地,讓大家無法安心輸出加血。”

“我們必須提高輸出,要是雙子皇帝換位超過9次,場上的暴風雪、爆炸蟲、大蟲子會多到讓我們無法應對。”

“雙子皇帝的特殊戰鬥增強機制,要求我們必須要在9次換位內將它們擊殺,而我們先前的戰鬥每次都會超過10次換位。”

溫鑫在做戰鬥總結:“我們已經極限壓縮了輸出,10次是極限,想要達到9次需要從其他方面進行突破,唯有突破極限才能擊殺掉雙子皇帝。”

全息版本的雙子皇帝難度遠超端遊,端遊可沒有換位增強機制,換位增加機制讓雙子皇帝的難度起碼提高50%。

為了應對雙子皇帝的換位增加機制,溫鑫打算使出殺手鐧:“我們得多換幾個遠端輸出進來,唯有如此才能解決輸出不足困境,極限壓縮輸出,讓輸出上限突破。”

近戰要跑位置,每次跑位置起碼浪費20秒的輸出時間,10次下來就是200秒,有這200秒完全可以在8次換位內將雙子皇帝擊殺。

溫鑫本想帶著近戰拿下雙子皇帝,再次獲得一個4色巨龍的力量,現在看來必須要做出取捨,buff和首殺之間做出決策。

顯而易見,殘酷的事實讓溫鑫必須做出最正確的選擇:“換替補。”

溫鑫之所以多嘗試了幾次,主要是沒有太大的競爭壓力,根據目標各大公會傳來的訊息,各大公會主力團正在滅維希度斯,今天內最多見到哈霍蘭公主,根本沒有機會在今天見到雙子皇帝。

溫鑫團隊的優勢巨大,所以有更多時間試錯,這是其他團隊無法比擬的優勢。

不可能把全部近戰換出去,因為沒有這麼多遠端替補可以換進來。

一團40個主力20個替補,20個替補中有坦克、有治療、有遠端、有近戰,不可能換出去7個近戰,還能換進來7個遠端。

遠端替補一共有6個,所以溫鑫必須要把輸出最高的近戰留下來,把輸出低的近戰換出去。

“為何我不是近戰輸出第二?”

“是啊,為何我不是第二?”

“遊戲世界,菜是原罪,老老實實出去替補吧。”

“淦,有本事讓我把風劍川上再試試輸出,換了一把垃圾副手太不順手了。”

“換風劍可以,先扣100貢獻值。”

溫鑫無情地把麻辣湯圓和無二移除團隊,近戰輸出只留下輸出第二的我會出手。

為何我會出手不是近戰輸出第一?

原因特別簡單,第一是溫鑫。

麻辣湯圓和無二平時只用風劍,看不上其他型別的副手劍,揹包裡沒有給力的副手劍,只能隨便拿一把湊數,輸出自然不會給力。

6個遠端替補已經在外面等候,有2法師2術士2獵人。

6個近戰替補是3盜賊3戰士,之所以人數會這麼多,主要是用來打競速,競速堆近戰更有效率。

6個遠端替補進來,團隊的輸出立馬能夠提高一個檔次,應該可以在9次換位內將雙子皇帝擊殺。

“剛進來的沒打過雙子皇帝,我給你們講講雙子皇帝的戰鬥機制,一定要認真聽。”

溫鑫將雙子皇帝的戰鬥機制詳細對替補們道:“我們先磨合兩次,爭取在三次內將雙子皇帝擊殺。”

今天的時間只夠再打幾次,溫鑫希望今天內可以解決掉雙子皇帝,進一步擴大領先優勢。

替補們沒有打過雙子皇帝,肯定要給他們時間熟悉流程打法,雖然他們是替補,但是他們依然是強力玩家,並不會比主力差太多。

而且,有前兩個階段的團本攻略,不管是主力還是替補早就磨合的很好,大家經常一起打本,並不會有任何陌生感。

磨合兩次只不過是為了給替補們熟悉雙子皇帝的戰鬥機制,當他們熟悉了戰鬥機制,將會是雙子皇帝的死期。

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