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第339章

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綠色的井肯定有坑。

格拉斯房間三口綠色的井會刷新出殭屍,這些殭屍非常猛,摸到會給目標上易傷,受到的傷害提高100,可以疊加。

殭屍的血量高,要是A它們會浪費太多的輸出,導致沒有時間去輸出boss。

不把殭屍解決掉,讓它們碰到boss,boss會將它們吞噬,一個殭屍可以給boss回5%血量。

“格拉斯的戰鬥可以分為兩個階段,第一個階段是普通階段。這個階段的殭屍血量高,我們不能浪費輸出去A,又不能讓它們靠近boss,不然boss吞噬一個會回5%血量。”

溫鑫安排著格拉斯的戰鬥,重點講到三口井刷新出來的殭屍:“第一階段的殭屍只能風箏,風箏由兩個坦克加兩三個法師來完成,獵人的冰霜陷阱作為輔助。”

溫鑫安排風箏殭屍的人員。

“秋風你站在左邊和中間的井中間,花花站在右邊和中間井中間,確保殭屍一刷出來可以吸引它們仇恨。”

“第一次打我們求穩,安排三個法師下1級暴風雪幫忙減速。”

“小舟,你下1級暴風雨減速左邊井刷新出來的殭屍。”

“堪折下1級暴風雪減速中間井刷新出來的殭屍。”

“阿毒君下1級暴風雪減速右邊井刷新出來的殭屍,別用高階暴風雪浪費藍。”

“要是殭屍脫離控制跑向boss,獵人可以假死來上一個冰霜陷阱救場。”

說到獵人,溫鑫必須要安排好獵人的寧神:“boss每10秒會狂暴一次,獵人第一任務是打好寧神。火鍋打一寧神、豆腐打二寧神、生薑打三寧神、老狼補寧神。寧神任務期間,即便是殭屍過來,也要優先打寧神,又其他人把漏網的殭屍帶走。”

四個獵人表示一定會打好寧神,不給boss狂暴的機會。

溫鑫提醒秋風落葉、和花:“兩個風箏殭屍的坦克,一定不要靠近boss20碼範圍吃群體恐懼,儘可能把殭屍風箏的集中且又遠。”

溫鑫讓她們把殭屍風箏的集中且又遠,是為了應對第二階段。

“格拉斯每105秒會轉到第二階段,這個階段是殘殺階段,boss會將所有人的血量降低至5%。同時場上的所有血肉殭屍會失去仇恨,直接往BOSS方向移動。”

“殭屍碰到boss會被吞噬,吞噬一個回5%血量,多吞噬幾個boss會回滿血,我們一定不能讓boss吞噬殭屍。”

“boss的殘殺屬於無差別的技能,殘殺階段所有殭屍的血量也會降低到5%,這個時候所有人給我轉火把殭屍給A掉。”

“法師冰環A接暴風雪,術士下火雨、近戰丟工程炸彈,一定要在殭屍靠近boss之前全部A掉。”

現在大家總算明白,為何殭屍要風箏的集中且遠,是為了方便殘殺階段更方便的A掉殭屍。

溫馨記憶裡格拉斯的血量並不多,只有159萬,以團隊的輸出能力,只要不讓它吞噬殭屍回血,不可能讓它堅持到第二次殘殺。

殘殺階段所有人血量降低到5%,既然見不到第二次殘殺,那就不能省技能。

“殘殺時候,拉boss的坦克開技能保命。”

格拉斯殘殺階段其實可以採用ot打法,就是由一個遠端職業,比如術士建立第三仇恨,殘殺時候主坦放仇恨讓術士ot。

術士ot了,boss會去找術士,即便這個術士死了也無所謂,這樣就能讓坦克安穩度過殘殺。

溫鑫有考慮這種打法,但是思考了一會覺得沒有必要,以大漠孤煙和霧月的硬度,開保命技能應該能扛住殘殺。

即便有一個人吃不住也無所謂,死了可以由另一個坦克先扛著,然後讓奶德把另一個戰復起來,接著又能繼續愉快換坦。

反正以團隊的輸出能力,不可能讓格拉斯第二次殘殺。

“殘殺階段後,奶騎第一時間給當前坦克刷一個聖療術,把坦克血抬滿。”

聯盟有聖騎士,聖療術抬血無敵,一口就滿。

溫鑫對大家的要求特別簡單:“不讓boss吃殭屍回血,在第二次殘殺之前把boss轟殺。”

殘殺……

溫鑫心思不由一動,貌似格拉斯的殘殺作用範圍是全副本,是不是代表可以用殘殺bug擊殺掉天啟四騎士?

格拉是是豬隊友,殘殺不分敵我,在端遊有不少團隊利用殘殺的特性去對付難度較高的boss,比如軍事區的守關boss天啟四騎士。

安排兩隊人去打格拉斯,目標不是為了擊殺,而是為了拖到105秒出殘殺。

另外六隊人在要攻略的boss面前等,比如在4dk面前等,當殘殺效果一出,立馬開啟4dk戰鬥。

殘殺效果運用於全副本,4dk吃到殘殺後血量也會掉到5%。

5%的4dk是什麼概念?

一個4dk的血量是50萬血,5%是2.5萬血量,4個加起來才10萬血。

平均2.5萬血量的4dk還不如5人本的boss血多,根本沒必要拉到4個角落打,直接拉到中間平臺一起A,瞬間就能A掉。

納克薩瑪斯下層難度最高的boss組合,變成最菜的boss,難度還不如5人本的boss給力。

“要不等會試試?萬一有用,那麼今天就有可能把4dk拿下,在這個cd內見到克爾蘇加德。”

“第一個cd見到克爾蘇加德,優勢巨大,兩三個cd拿下納克薩瑪斯不是夢。”

溫鑫很想知道殘殺是否和端遊相伴時代一般作用於全副本範圍,真的作用於全副本範圍,那格拉斯就沒必要現在打,可以先去把軍事區前2個boss推掉,再用殘殺bug速秒4dk。

全息遊戲和端遊不同,用bug不會給遊戲公司秋後算賬,明明技術菜錯的是遊戲公司,遊戲公司卻要讓玩家為此買單,從未不承認自己有絲毫過錯。

全息遊戲玩家要是找到bug,那錯的是運營系統,系統非但不會有任何處罰,還會在修復bug的時候獎勵bug發現者。

“有時候先知先覺不一定是好事,可能會在內心深處產生惡魔,趨勢你往違背內心的路線去走。”

溫鑫內心在糾結,殘殺bug真有用,4dk就白送了,拿下首殺的機率起碼翻了幾倍。

是用?還是不用?

(本章完)

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