一支穿雲箭,千軍萬馬來相見。
克爾蘇加德的戰鬥機制,小房間內的小怪會主動出來,一次出兩三個,數量不算太多。
每個小房間內有幾十個小怪,要是主動攻擊小房間內的小怪,會激動所有小怪的戰鬥,讓它們一湧而出。
因此,只能攻擊主動離開小房間的小怪,才不會引發連鎖的仇恨反應。
獵人的多重射擊會攻擊到小房間內的小怪,一發入魂,把一個小房間內的小怪全部引出來。
幾十個小怪一擁而上,根本不可能應對,瞬間把大團淹沒。
“這次我是我失誤,讓大家A,沒有提醒獵人不要用多重射擊,不要A到小房間內的小怪。”
溫鑫主動背鍋,但是不需要自扣貢獻值,第一次打要扣指揮的貢獻值,那就沒得玩了,要不你來指揮,你行你上?
會長辛苦了,會長最厲害,會長……等會打死boss,要不你去血祭?
溫鑫拿出會長的威嚴:“大家認真一些,這一次我們爭取打到第二階段。”
再打一次。
7個小房間還是先重新整理骷髏,有了上次的經驗教訓,這次沒有人敢用aoe技能。
骷髏才2000血,一個技能點掉。
“憎惡,坦克拉住,近戰迅速切掉。”
“女妖,遠端轉火點了。”
7個小房間內走出來幾個憎惡和女妖。
憎惡雖然有仇恨打擊,但是和帕奇維克的毫無可比性,近戰輸出吃到不會被秒。
各司其職,近戰打憎惡,遠端打女妖,骷髏出來大家隨後轉火一下打掉。
“壓力不大啊,很簡單嘛。”
“這才第一個階段,要是7個小房間的怪全部衝出來,你還會覺得簡單嗎?”
“臥槽,不會等會7個小房間的小怪全部衝出來吧?”
當然不可能會出現7個小房間的小怪全部衝出來的情況,每次也就從兩三個小房間內走出來幾個小怪。
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