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第314章 314. 中下雙C?中上雙C!

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“哇哦!EDG的BP思路完全就顛覆了我們以往對於他們的認知!這是主打中上雙C的節奏啊!”

王多多同樣也顯得很是驚訝。

這意味著EDG的中上兩路,都要拿出傑斯和刀妹這種Carry型英雄。

無奈之下,KZ只能先手將很好和刀妹配合的豬妹給搶掉,隨後又在中路選亞索!

這就是KZ在賭!

他們賭聖槍哥不敢用刀妹去上路應對可汗的劍魔,他們就篤定這個刀妹是中單,然後讓BDD拿出自己的亞索來進行應對。

這邊,EDG三樓選出酒桶來中和一下自己溢位的物理傷害。

當前版本酒桶增加了各個技能的AP加成之後,這英雄哪怕是打野也只能出AP。

雙方進入到第二輪BP之中。

EDG將EZ以及慎給ban掉,這一手慎是防止對面的輔助慎。

而KZ則是將盧錫安以及牛頭給ban掉。

然而,EDG這邊卻直接一搶洛,目標也很明確,洛能配合刀妹一起衝陣,同時也能拆掉霞洛組合。

反倒是KZ在EDG的逼迫下,他們只能出霞,不然就等於說將霞洛組合同時放了出去。

他們權衡之後,選擇了霞+莫甘娜!

而EDG則在最後一手選出卡莎!!

說到底,EDG的核心思路還是跟KZ對著玩衝臉體系。

雙方最終的英雄互換下來。

KZ在藍色方,上單劍魔,打野豬妹,中單亞索,下路雙人組是霞+莫甘娜。

EDG在紅色方,上單刀妹,打野酒桶,中單傑斯,下路雙人組是卡莎+洛!

“我的天,聖槍哥最近是玩嗨了呀!他居然還能掏出刀妹!到底他還給我們藏著怎樣的驚喜!”

“KZ在BP階段的算計徹底落空!接下來就讓我們看看EDG拿到這一套陣容到底能夠打出怎樣的效果!”

任何版本都有屬於自己特定的潮流。

比如S6世界賽的版本,因為長手輔助強勢的緣故,陣容基本都偏向於長手、Poke屬性。

選手基本是沒法玩強開英雄的,因為一旦玩這些英雄連對線期都撐不過,哪來的團戰環節呢。

S7世界賽的版本,主流都是四保一,玩命的去幫自家下路建立優勢,讓自家下路的香爐怪更早的做出香爐。

所以能上場的英雄,基本都是那種功能性強的工具人。

而如今,S8隨著天賦改版,整體變脆,再加上拳頭刻意的版本影響下,衝臉體系就是主流。

基本上賽場的主旋律就是圍繞著,強開與反開。

但選反開的話,等於說將開團以及打架的主動權交給對方,畢竟反開能力強的英雄基本都不具備強開的屬性。

因此,職業賽場基本都是選擇互相沖陣的衝臉體系,看誰衝的更猛。

EDG和KZ都是這樣的解題思路。

“雙方都沒有入侵對方野區的想法,應該就是一個正常的開局,而且雙方的打野前期戰鬥力大差不差,我甚至覺得前期都不一定會有任何碰撞。”

娃娃還在自我腦補的亂解說。

而隨後小天的刷野路線,就狠狠的打了他的臉!

因為前一場RNG輸給了KT的緣故,導致EDG這一場必須要贏下來,才能百分百確保LPL賽區繼續保有維持小組第一的機會,所以EDG必須得嚴陣以待。

線上的職業選手都很謹慎,大家都對自己的危險血線把控很到位,基本不太會給到對方好的機會。    打野想要取得優勢的最佳方式,還是想方設法的反野。

尤其是河道蟹被大幅度加強了擊殺經驗過後,打野圍繞著河道蟹的爭奪收益就變得極高!!

小天就敏銳的捕捉到,自家中上必定有線權!

上路這邊,劍魔前期壓根就打不過刀妹,推線也推不過,線權註定在EDG手中。

中路同樣也是如此,傑斯1級能壓的亞索吃不了線,線權必然也在自己手中。

一個合格的打野,就是要學會‘狗仗人勢’,線上英雄的優勢,其實也等於是打野的優勢。

反過來,打野在野區的優勢,其實也可以變相的看做是線上的優勢,尤其是中路這一條路,中野繫結在一起就是這麼個道理。

後臺。

茂凱第一時間就看出小天的想法,他開口問向一旁的廠長,“如果是你,你會怎麼開局?”

廠長認真思索片刻後給出自己的答案,“就正常從上往下刷吧,然後去下路找一波機會,如果中路優勢足夠大的話,甚至還能叫上耀哥一起去下路4包2。”

茂凱微微頷首,廠長的這個思路也不失為一種解題思路,但變數太多!

萬一打野去下路搞事情的時候,上路的聖槍哥出事了呢。

萬一下路開局對線沒處理好,導致兵線沒法送進防禦塔內,無法給打野創造越塔的條件呢。

對於茂凱這種偏向於穩妥教練而言,場上的一切決策就是要儘可能的變數越少越好。

這點就和韓國教練很像。

韓國教練就討厭場上的‘X’因素,恨不得一切都按照他事先預想的劇本那樣來進行。

而這也是很多韓國打野比較怕國產打野的緣故,尤其是寧王和鍋老師兩個莽夫。

因為這倆人很多時候不會想那麼多,反而能起到一個出其不意的效果。

最典型就是去年S7世界賽的小組賽階段,鍋老師養豬安掌門。

就是因為這人他不刷野,甚至是強行來反野,直接就把安掌門的CPU給乾燒了,安掌門想破腦袋也想不明白。

這玩意怎麼就敢直接進自己的野區?怎麼就敢無腦抓人!

玩腦子?鍋老師笑眯眯的表示,哥們兒壓根就沒有這玩意!

廠長將注意力全程放在轉播的螢幕上,可以看到小天的路線就是紅、石頭人、F6。

當前版本唯一的速三路線,隨後直接來到了上半河道這邊。

反觀KZ這邊,小花生選擇的是常規刷四組野怪到三級的路線,好在豬妹加強過,刷野效率高了不少。

而且又有被動‘豬皮’的存在,刷野倒是沒有那麼傷。

雙方打野很快就在上路河道蟹這邊相遇。

廠長突然恍然大悟,“反野?”

茂凱笑著點點頭,“這是職業賽場上風險最低,但收益又最高的滾雪球方式!”

野區經濟和兵線經濟是一樣的,屬於可再生的資源,多吃一組,就意味著對面少吃一組。

自己就形成了初步的經濟壓制以及等級壓制,還不需要承擔太多的風險,也沒有任何變數的存在。

(本章完)

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